巧用Flash动画,激发学生的探究思维主动参与学习
巧用Flash动画,激发学生的探究思维主动参与学习
——《电子邮件》教学案例
一、案例背景
如果你问100个学生,“你喜欢上信息技术课吗?”可能90%以上的同学都会回答“喜欢”。但这种喜欢来自于对计算机网络游戏的喜欢,QQ聊天的喜欢,而并不是真正意义上的对信息技术课的喜欢。很多信息技术老师都有一个感受:上课的时候,有多少同学在认真听讲?又有多少人对老师布置的作业认真操作呢?他们不是在玩游戏,就是在做一些无关紧要的事情。因此,有很多信息技术老师在暗地里叫苦,这课没法上了!我也深刻体会到了其中的滋味。一方面我在责备学生学习不认真,另一方面我也在反思自己,是不是教学方法不对,才导致这样的局面。
《电子邮件》是浙江教育出版社信息技术八年级(下) 第六节课的内容,本课主要是掌握电子邮件的基础知识,掌握用Web页方式发送电子邮件。根据我校学生和教材实际进行了重组,本课重点了解电子邮件的原理,掌握电子邮件地址的书写格式及申请电子邮箱。
二、案例描述
片段一:引入课题
师:同学们,你们知道电子邮件是什么吗?
生1:不知道。
生2:就是在网上发信件。
生3:我在家里发过,很简单的。
师:同学们说的挺好,我们今天就来学习电子邮件。电子邮件,英文名字叫做E-mail,是通过互联网发送信件的,平时我们又把它叫做“伊妹儿”。
说完,我抬起头,关注我的学生。发现他们有的一脸茫然的看着我,有的一边干着自已的事,一边抬头看看我,也有的低着头专心的干着自己的事。你会发现至少有三分之一的学生没有集中注意力。
作为课堂教学的一个必要环节,有效导入能引导学生迅速进入学习情境。而我们这样的引入能激发学生的兴趣吗?答案是否定的。由此产生第一个问题:怎样有效引入新课?
片段二:课堂讲授电子邮件的特点
师:接下来我们来学习电子邮件的特点。
师:有谁来说说看?
生:不知道。
生:它比较快,不用钱。
生:没有了。
师:那我来总结下,电子邮件的三个特点:1、速度快2、是免费的3、形式多样
我一边费力的解讲着,一边关注着学生的眼神,发现有些学生在努力地听着,也有些“学困生”一脸的不解,还有几个“电脑高手”在玩游戏。
这课根本没办法上了,一点激情都没有了。我在苦苦的思索着,这课该怎么上啊?由此产生第二个问题:如何发挥学生的主动性,有效的落实知识点?
要解决好第一个问题,首先要搞清楚学生对什么感兴趣。在平时的上课过程中,我发现学生对动画非常感兴趣,特别是有着漂亮的背景图片和动听的音乐的Flash动画,更能吸引他们的眼球,激起他们思维的火花。于是,我尝试着利用Flash动画引入新课。
对于第二个问题,我认为,原因是教师的讲授忽视了学生的主体作用。虽然,想到了要跟学生互动,可这样的互动是没有多大意义的。一路下来,学生的情绪低落,老师抛出的问题激发不了学生的兴趣,知识点的落实成了枯燥的说教。本人做了如下尝试,采用“动画演示,学生模仿”的模式,落实知识点。
(1)利用Flash动画引入新课
师:同学们平时喜欢看动画片吗?
生:喜欢。
师:今天,我们就来欣赏一个FLASH动画:“老头子发电子邮件”。
老师在大展幕上播放动画,学生们认真的看着观看动画,看到最后很多人都咯咯的笑了。 (时间为2分钟)
这个Flash动画讲的是一个上了年纪的老头子,有一天接到来自远方参军的儿子的信,说鞋子破了,要他寄一双鞋子去。于是,老头子就在想“大家都说电邮快,那我也去电邮。”由是他就去买了一双鞋子,用布包好,放在电线上。可是,他站在电线下看了好一会儿,还是没反应。于是他就在想:怎么还没邮走,可能现在没电吧!他走后,有一个流浪汉经过这里,看见这双鞋。于是就把它拿下来试了试,刚好合脚,就顺手把破鞋挂上去了。第二天,老头子回来一看,怎么还没邮走,拿下鞋来一看,“啊,电邮就是快,不光把新鞋邮走了,还把儿子的旧鞋邮回来了。”
师:请问你为什么笑了?
生:这个老头子真笨,连电子邮件都不会发。
生:电子邮件不是这样的。
生:我在电脑上发过电子邮件,电线上怎么发电子邮件啊!
师:同学们比老头子时尚多了,其实电子邮件啊,英文名字叫做E-mail,是通过互联网发送信件的,平时我们又把它叫做“伊妹儿”。
(2)利用Flash动画自主学习
师:平时你用纸给远方的朋友写信,具体是怎么做的?
生:买好笔、信纸、信封、邮票就可以了。
师:有没有补充的?
生:还要到把信寄出去,邮递员再把信送到目的地。
师:哪我们的电子邮件要不要这些手续呢?
生:不用
师:接下来,我们来欣赏“小猪兄妹的故事”
老师让学生在本机上播放FLASH动画,提示学生可以多次观看,及时做好笔记。(时间为3分钟)
小猪兄妹的故事:大致讲的是一对小猪兄妹发电子邮件的故事。小妹在给远方的父亲发写信的时候,哥哥问他你怎么不写在信纸上呀。小妹向他讲述了什么是电子邮件,电子邮件的特点是什么,在她讲述的过程中,配上了动画使电子邮件的三个特点非常清晰。
师:有谁可以告诉我,电子邮件的优点是什么?
生:它是免费的。
生:速度快。
生:图片,音乐等都可以发送,形式多样。
师:平时你要寄信,首先要知道对方的地址,电子邮件也是一样的,有谁知道它的地址格式呢?
生:上讲台书写在黑板上。
三、案例反思
反思一:采用Flash动画,创设问题情境,引入新课
在新课引入这个环节,用一个引人发笑的Flash动画“老头发电子邮件”,成功地激发了学生的学习欲望。创设一种问题情境:什么是电子邮件?虽然只有短短的一两分钟,但生动的画面,优美的音乐,马上就吸引住同学们的视觉和听觉,使他们的注意力一下子就集中到了课堂上,调动学生的情绪,形成良好的课堂气氛切入口,为课堂的顺利开展打下了良好地基础。
反思二:采用“动画演示,学生模仿”的模式,落实知识点
在讲到“电子邮件”这一内容时,为了更有效地突破本课的重难点,我让学生欣赏Flash动画“小猪兄妹的故事”。通过自已多次的观看,明白了电子邮件的原理及其特点。在学生充分阅读动画的基础上,几乎不用教师做任何讲授,学生基本上都能理解上述内容,为“电子邮件的申请”的实际操作学习打下了良好的知识基础。
在信息技术课堂教学中,有许多的操作,我们往往采用“教师演示,学生模仿”,学生没听懂的,老师还要反复讲解,时间浪费的比较多。我们可以借助动画自由播放的特点,采用“动画演示,学生模仿”的模式。让学生边看Flash动画边学操作,或边操作边看Flash动画,使Flash动画游戏与操作具有一定的联系,又可根据自己的需要,是否需要学习。同时,动画形象生动,吸引力十足。这样既可提高学生的学习兴趣,加深了记忆,又使课堂教学显得更加轻松活泼。
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